Wiki Le Royaume d'Obsidia
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Luminar

La Cité Luminar au milieu du fleuve Vastenan

Luminar (appelée Cité Luminar ou District royale de Luminar dans sa forme officielle ; aussi appelée Demoniar Noctura durant le règne tirandin), est la capitale de la Royauté de Luminar, anciennement du Royaume d'Obsidia, située dans le duché de la Vallée de la Fourche (ayant elle-même pour capitale la cité du Temple d'Espérab), à la confluence du fleuve Vastenan avec la rivière Téralojiam, Maçaj et Foys.

Berceau de la civilisation des Rhinniens, elle est évidement le centre culturel, politique, religieux, militaire et économique de tout le royaume, abritant la famille royal et le Grand Conseil ainsi que la majorité des aristocrates, plusieurs grands temples importants et le quartier général des forces loyalistes.

Fondation et histoire []

La Cité de Luminar est fondé le 6 junias 254, conjointement avec le début du premier règne erriep, soit lorsque les peuples rhinniens décidèrent de s'organiser sous un même roi pour faire face aux ennemis de l'ouest, les Cradeux (ou l'Empire cradeux). La position géographique était de loin idéal pour la fondation d'une cité royale ; l'île sur laquelle on la plaça servait déjà de principal carrefour commercial depuis des années, située en plein milieu du croissement des quatre principaux cours d'eau d'Obsidia, cette même île proposait une défense naturelle considérable et était juste à bonne distance des Monts Monors pour y placer sa base militaire principale. 

En à peine quelques décennies, Luminar passa d'un simple bourg à une métropole incroyable. L'élite et l'aristocratie s'y développa. On y fit bâtir temples et palais, s'y bien que la plupart des religions la choisirent comme ville sainte. Alors que Luminar grandissait, les autres races principales apparurent : les Nains puis les Elfes, et tous deux, sans nécessairement s'y soumettre complètement, reconnurent la suprématie de la capitale obsidienne.

Le 28 februarias 519, un revirement de situation vint mettre un frein à la grande expansion. Les Cradeux, qui jusque là ne connaissait que les sciences de la guerre barbare, réussirent à placer l'un des leurs sur le trône par tricheries et mensonges. Le résultat de cet affront sera décrit comme le règne cradeux, où le développement fit place à la terreur.

Le 17 maïas 534, les citoyens oppressés se révoltèrent et exécutèrent le roi cradeux et tous ses suivants. On instaura un Grand Conseil, écho des aspirations du peuple, croyant que cette nouvelle démocratie amènera la cité Luminar et le nation qu'elle soutient encore plus loin dans ses aspirations. Ce nouvel élan dura plus d'un siècle jusqu'à une nouvelle riposte des éternels rivaux.

Le 9 octobar 672 marque le début de la Grande Guerre ; si les armées du mal n'attaquaient autrefois qu'en petites vagues, ils s'organisèrent pour composer un front majeur qui envahit bientôt une grande partie des terres à l'ouest de Luminar. Des assauts répétés pendant près de cent ans finirent par épuiser la cité qui semblait imprenable et c'est le 23 junias 760 que débuta le règne tirandin, soit un retour des Cradeux comme rois et maîtres de tout le Royaume d'Obsidia, mais surtout de la Cité Luminar qu'ils renommèrent Demoniar Noctura.

Ce n'est que le 24 junias 845 que les peuples de l'est se révoltèrent à nouveau contre leurs tyrans et qu'ils les renvoyèrent vers les Terres de l'ouest. Puis, le 24 martias 849, on unifia le système du Grand Conseil avec une monarchie rhinniène. C'est depuis cet accord que le pouvoir est dirigé par un roi avec l'aide du Conseil. C'est aussi depuis que la paix s'est installé à Luminar et qu'elle pût redevenir ce pôle important de culturel et de commerce.

L'histoire rebascule cependant lors du Schisme du royaume, où la réalité politique d'Obsidia sera complètement redessinée. En effet, suites aux mauvaises politiques du roi, plusieurs hommes de lettres, dignitaires et aristocrates importants se détachèrent de Luminar pour emmener avec près de la moitié des territoires du royaume dans une alliance anti-royauté. Si pour l'instant, Luminar reste intouchée et toujours sereine, rien n'assure plus maintenant qu'elle restera à jamais le centre du monde. 

Politique actuelle[]

La Cité Luminar, ainsi que tout le reste du royaume encore sous domination féodale, est officiellement dirigée par le souverain en règne (présentement la reine Kenza, soeur cadette d'Islar Ier, héritière par intérim du trône suite à la mort du jeune fils de ce dernier, le jeune Doniam, mort de causes inconnus). Elle est assisté dans sa tâche de dirigeante du district par un administrateur royal, d'office membre du Grand Conseil. Cette tâche est actuellement occupé par la comte Lyonfeuille.

Chacun des 17 bourgs, grands temples et quartiers de la Cité sont aussi dirigés par un maire. Une fois par mois, un conseil de la cité est organisé afin de régler les dossiers régionaux.

Les politiques internes de la capitale sont en grande effervescence car depuis le Schisme, nombre de nobles, conseillers et dignitaires ont quitté pour se joindre à Greylawk et laissèrent ainsi plusieurs sièges vacants. Chacun y joue de magouilles et d'influence pour accéder aux rôles clés de la ville.

Démographie[]

Les habitants de la cité Luminar sont principalement des aristocrates, nobles et dignitaires, des marchands, des hauts clercs, des hommes de lettres ainsi que la plupart des sujets faisant partie des classes supérieurs du royaume. On y retrouve surtout des humains des peuples rhinniens, majoritairement errieps de par leur présence ancestrale, mais aussi des nords et des hommes du désert, ainsi que plusieurs nains, elfes et même hobbits. Il est très rare d'y voir des orques, où autres humanoïdes belliqueux, même enchaînés ou en cage, mais il est encore plus rare d'y voir un cradeux, si ce n'est que lors d'une exécution publique.

Religion[]

Luminar représente une ville sainte et sacrée pour trois des plus grandes divinités du panthéon uissepien. On y trouve le Grand Temple de Uissep, lieu historique très important, la Grande Caserne de Parreth, où sont entrainés ses fameux paladins, et la Haute Cour d'Obsidia, plus haute instance juridique du royaume. Les pèlerinages vers la cité sont donc monnaie courante et les pèlerins représentent donc une part importante de la population de Luminar. Les cardinaux et hauts prêtres sont aussi très influents et sont souvent consultés d'après leur champ d'expertise : Uissep pour la lutte contre le mal, Parreth pour la guerre et Obsidia pour le droit. 

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